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Noviembre 10
2004
No Cliente
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Las Relaciones
del Imperio
Agrupan S.a. De S P R E E N T T H E S
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Informe de oro de Estrella
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Vista general
Con la venida de la Navidad que hace de compras la temporada en el horizonte, millón de consumidores comienza a contemplar sus compras de vacaciones mientras centenares de compañías evalúan sus objetivos cuartos cuartos. Para muchos de estos consumidores, software recíproco de entretenimiento o la industria video de juego, son una parte esencial de un niño o una lista del deseo de nieto. Verdaderamente la industria video de juego ha crecido de sus principios humildes en los 1970 tempranos a un competitivo 10 + la industria de billones de dólar que provee comida a cada demográfico del preadolescente a adultos 35 + por todo el mundo.
Artes electrónica S.a., ha crecido con la industria y llega a ser uno de los líderes en ello. Artes electrónica S.a. (C U) llegó a ser la primera compañía en la industria recíproca de software de entretenimiento para lograr un mil millones en rentas y ha mantenido su dominación durante los últimos 22 años. Este informe de GoldStar mirará Artes Electrónica S.a., su longevidad y la dominación.
Juego recíproco no es una arena nueva que se creó con el Internet o la tecnología reciente. Inicialmente un concepto de Ralph Baer (responsable del Odessey e instrumental en sistemas de Coleco) en 1949 al trabajar para Loral, la industria tuvo su nacimiento en 1971. Con la introducción de ordenadores domésticas y tecnología mejorada, la industria movió rapidamente de Hedor a Tetris en 1985. En 1982, Artes Electrónica S.a. (C U) unió el campo creciente con el Conjunto de la Construcción de Flipper para el Atari 800 y la Manzana II. Esto fue seguido por su entrada en juegos de deporte con Uno en Uno: Dr. J vs. Pájaro de Larry en 1983, Pópuloso en 1989 y Enfurece el Fútbol también en 1989.
C U reconocido creando los juegos para múltiples plataformas como un elemento clave a su éxito. De su principio, ha publicado C U los juegos para más de 43 plataformas inclusive el Atari 800, la Manzana II, la Génesis, Nintendo64, Playstation, Xbox, GameCube y más. Otro factor ha sido el “el derecho de voto” de juegos. Enfurezca NFL 2005 (actualmente en su año decimoquinto), el Fútbol de FIFA, NBA Vive, NCAA® el Fútbol, SimCity™, el Sims™, y Ultima en línea (lanzado en 1997) son algunos de los títulos en el derecho de voto C U valioso. Con esta combinación de plataformas y derechos de voto ha venido longevidad y dominación.
Cuando indicado en el 19 de octubre, las rentas por los seis meses que terminan 30 de septiembre eran $1,14 mil millones con un beneficio neto de $121 millones de dólares. Mantuvo C U 80% de los dólares gastado en juegos de deporte, como indicado por director general Larry Probst durante el octubre teleconferencia decimonoveno de ganancias, con Enfurece NFL 2005 venta 4 millones de copias desde que la lancha. El Sims™2 vendido sobre 1 millón de copias en los primeros 10 días (El Sims™ el derecho de voto ha vendido un combinó 41 + las millones de unidades para fechar).
Las compras de la navidad han cambiado de muñecas y figuras plásticas de ejército a computadoras, el software, los teléfonos celulares y otros dispositivos de la tecnología actual. Junto con estos cambios ha venido a consumidores nuevos que buscan el último chisme electrónico, y los juguetes diseñados con jóvenes y adultos en la mente. Mientras muchos consumidores no pueden encontrar software recíproco de juego su elección preferida de entretenimiento, millón de otros encuentra los títulos fuertes, la profundidad y la experiencia de C U su compañía de entretenimiento de la elección. Y para la comunidad de la inversión, ojos agudos seguirán las tendencias y las ventas para extrapolar quién estaba en la lista de Santa de travieso y agradable viene las ganancias sazonar.
Invirtiendo antes en esta seguridad, nosotros los consejos que usted busca la consulta con un profesional calificado de la inversión. Lea por favor la denegación impresa en esta página.
Producto
Artes electrónica S.a. proporciona sus productos bajo las marcas registradas o marcas registradas registradas de Artes Electrónica, C U, C U DEPORTE, LUCEN C U GRANDE, C U JUEGOS, C U Pogo, Ultima y Ultima en línea en los EE.UU. y/o otros países. Una lista corta de parte de los juegos recientes para son C U:
C U DEPORTE - LUCE C U Rugby 2004, el Fútbol de FIFA 2005, C U DEPORTE Luchan la Noche 2004, Enfurecen NFL 2005, el Béisbol de MVP 2004, la Locura de marzo de NCAA 2004, NASCAR 2005: la Persecución para la Copa, NBA Vive 2005, el Fútbol de NCAA 2005, NHL 2005, la VISITA de Bosque de Tigre PGA 2005
C U JUEGOS - las Mermeladas Vinculan 007: todo o nada, Alfarero de Harry: el Mundial de Quidditch, Alfarero de Harry & el Preso de Azkaban, la Necesidad para el Metro de la Velocidad, El Señor de los Anillos; El Regreso del Rey, la Medalla del Honor el Sol Creciente, El Sims Bustin' Fuera
LUZCA C U GRANDE - Vendetta de Mermelada de Def, Vol de Calle de NBA. 2, La Calle de NFL, SSX 3, SSX Complicado
Ultima en línea: el Imperio de Samurai
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En las Noticias
El 3 de noviembre de 2004 - La Compañía informó operando los resultados por el período terminaron el 30 de septiembre de 2004. Por el período, la Compañía informó rentas de $716 millones y una ganancia de $97 millones en comparación con rentas de $530 millones y una ganancia de $76 millones para el mismo período en el año anterior.
El 2 de noviembre de 2004 - La Compañía anunció Warren Jenson, Oficial Principal, Financiero y Administrativo, hablará en el Recreo de Nesbitt de Harris 2004 Conferencia de Inversionista en el 9 de noviembre de 2004 en Nueva York.
El 2 de noviembre de 2004 - La Compañía anunció que El Señor de los Anillos, La Tercera Edad jugando de roles el juego ha enviado y estará en la tienda arrincona en el tiempo para las vacaciones sazonar.
El 2 de noviembre de 2004 - La Compañía anunció que Ultima en línea: el Imperio de Samurai, el paquete sumamente-anticipado de la expansión a Ultima en línea empezó el envío a detallistas.
El 1 de noviembre de 2004 - C U aumentos sobre $38.000 por su Pogo.com y Le Golpea a Pogo el Programa en línea del Donativo en el Apoyo de Iniciativas de Cáncer de mama.
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Acerca de Eeuu
Artes electrónica los diseños S.a., publican y distribuyen software recíproco de entretenimiento para múltiples plataformas inclusive el Sony Playstation®2, Microsoft Xbox®, Nintendo GameCube, la computadora personal, máquinas de mano de juego (tal como el Chico del Juego® Avanza) vía el Internet y otros medios.
La llave Señala
- Primero compañía en la industria recíproca de software de entretenimiento para lograr un mil millones en rentas
- La distribución excelente acanala
- Los planes anunciados para construir un estudio en la China enfocada en crear los juegos para este mercado.
- La posición significativa del dinero efectivo con sobre 1,3 mil millones de dólares.
- El establo grande de "otorga la concesión" los juegos
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Información clave
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Las Acciones actuales Valoran
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$47,79
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52 Semana Bajo
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$40,60
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52 Semana Alto
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$55,91
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Venda el Símbolo
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ERTS
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Cambio
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NASDAQ
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Acciones Sobresalientes
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305,332,110
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Información financiera
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Rentas
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$715.728.000 (9/30/04)
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Ganancia
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$97.253.000 (9/30/04)
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Dinero efectivo y equivalentes totales
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$1,386,026,000
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Ventajas totales
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$3,702,655,000
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Obligaciones totales
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$705.907.000
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Administración
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Lawrence Probst, III |
El presidente, el director general |
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William B. Gordon |
CCO, vicepresidente de Exec |
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Warren Jenson |
CFO, la Administración Principal. Ofc. |
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Póngase Mattrick |
Estudios Pres.mundiales
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J. Russell Rueff, Hijo. |
El vicepresidente de Exec de HORA |
El sede:
Artes electrónica S.a.
209 Avenida de Costas de Secoya
La Ciudad de la secoya, CA 94065
(P) (650) 628-1500
Website: www. ea. com
Todas figuras del dólar están en dólares de EE.UU. Para obtener copias, por favor contacto Kenneth Maciora en Relaciones de Imperio Agrupa S.a. en (516)750-9719.
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Denegación
Este Informe de oro de la Estrella contiene ciertas declaraciones de adelantar-mirando que implican los riesgos conocidos y desconocidos, las demoras, las incertidumbres, y otros factores, no bajo el control de Compañía, que puede causar que los resultados verdaderos, el desempeño, ni los logros de la Compañía sean materialmente diferentes de los resultados, del desempeño, ni de otras esperanzas implicadas por estos adelantar que mira las declaraciones. Este Perfil se prepara para la información general sólo. No tiene la consideración a los objetivos específicos de la inversión, la situación financiera y las necesidades particulares de ninguna persona específica que puede recibir este perfil. La información y los datos estadísticos contenidos dentro de ha sido obtenido de fuentes creídas para ser seguro pero es justificados de ninguna manera en cuanto a la certeza o lo completo. Esto no es una solicitación de ninguna oferta para comprar ni vender. Las Relaciones del imperio Agrupan S.a., su se afilia, los directores, los oficiales, los empleados y el empleado benefician los programas no mantienen una posición de la equidad, ni largo ni corto, en esta seguridad en este momento. Las Relaciones del imperio Agrupan S.a. no ha recibido ninguna compensación para la producción de este Derecho de autor de oro del Informe de la Estrella © 2004. Las Relaciones del imperio Agrupan S.a. Bien reservado.
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Informe de oro de Estrella
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